Arthur - Le Jeu De Course
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Nb de joueurs : 2 à 4
Sortie en Salle : 2009
Age conseillé : 8 ans et +
Public :
Durée (en minutes) : 60
Description
Lancez-vous dans une palpitante course à dos
d’insectes avec ce jeu de société pour toute la
famille, inspiré du nouveau film de Luc Besson :
Arthur et la Vengeance de Maltazard.
Au début de la partie, les joueurs choisissent un
personnage puis placent leur véhicule sur l’un des
six emplacements de la ligne de départ prévus à
cet effet.
Chaque joueur déplace ensuite son véhicule sur le
plateau. Pour se déplacer sans prendre de risque,
les pilotes lancent le dé de direction et le dé de
vitesse jaune, et pour pousser la puissance de
leur véhicule au maximum, ils utilisent le dé de
direction et le dé de vitesse rouge. Les joueurs
doivent ensuite déplacer leur véhicule d’un nombre
de cases égal à la valeur obtenue sur le dé de
vitesse, dans la direction obtenue avec le dé de
direction.
Chaque fois qu’ils passent ou s’arrêtent sur une
case d’événement, les pilotes retournent le pion
correspondant. Si c’est un pion bonus, le joueur
pioche une carte bonus permettant de relancer des
dés, de réparer des dégâts, de se déplacer de
plusieurs cases supplémentaires durant le tour,
etc. Si c’est un pion ennemi, le joueur subit un
dégât. Au cours de la partie, de nouveaux plateaux
sont peu à peu ajoutés en tête de parcours alors
que les plateaux situés le plus à l’arrière sont
retirés du jeu.
Le premier joueur dont le véhicule atteint ou
dépasse la case d’arrivée est déclaré vainqueur.
d’insectes avec ce jeu de société pour toute la
famille, inspiré du nouveau film de Luc Besson :
Arthur et la Vengeance de Maltazard.
Au début de la partie, les joueurs choisissent un
personnage puis placent leur véhicule sur l’un des
six emplacements de la ligne de départ prévus à
cet effet.
Chaque joueur déplace ensuite son véhicule sur le
plateau. Pour se déplacer sans prendre de risque,
les pilotes lancent le dé de direction et le dé de
vitesse jaune, et pour pousser la puissance de
leur véhicule au maximum, ils utilisent le dé de
direction et le dé de vitesse rouge. Les joueurs
doivent ensuite déplacer leur véhicule d’un nombre
de cases égal à la valeur obtenue sur le dé de
vitesse, dans la direction obtenue avec le dé de
direction.
Chaque fois qu’ils passent ou s’arrêtent sur une
case d’événement, les pilotes retournent le pion
correspondant. Si c’est un pion bonus, le joueur
pioche une carte bonus permettant de relancer des
dés, de réparer des dégâts, de se déplacer de
plusieurs cases supplémentaires durant le tour,
etc. Si c’est un pion ennemi, le joueur subit un
dégât. Au cours de la partie, de nouveaux plateaux
sont peu à peu ajoutés en tête de parcours alors
que les plateaux situés le plus à l’arrière sont
retirés du jeu.
Le premier joueur dont le véhicule atteint ou
dépasse la case d’arrivée est déclaré vainqueur.
Contenu du produit
• 3 plateaux recto/verso ;
• 18 cartes de bonus ;
• 4 pions de véhicules et leur socle en plastique
;
• 4 fiches de personnages ;
• 4 pions de dégâts ;
• 18 cartes de super bonus ;
• 12 pions d’événements – 3 bonus, 3 super bonus
et 6 ennemis ;
• 1 décor de fond ;
• 1 vue générale de la rue ;
• 1 pion de localisation des concurrents ;
• 1 dé de direction ;
• 2 dés de vitesse (différents : un jaune et un
rouge) ;
• 1 livret de règles.
• 18 cartes de bonus ;
• 4 pions de véhicules et leur socle en plastique
;
• 4 fiches de personnages ;
• 4 pions de dégâts ;
• 18 cartes de super bonus ;
• 12 pions d’événements – 3 bonus, 3 super bonus
et 6 ennemis ;
• 1 décor de fond ;
• 1 vue générale de la rue ;
• 1 pion de localisation des concurrents ;
• 1 dé de direction ;
• 2 dés de vitesse (différents : un jaune et un
rouge) ;
• 1 livret de règles.
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